Micron Document
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<title>CMORE3D</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">CMORE3D</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">CMORE3D
</th></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Entwickler</a></b>
</td>
<td>CIRIC Software GmbH
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle&nbsp;<a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a></b>
</td>
<td>1.1 <br> (Oktober 2013)
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="Apple_Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Apple Mac OS X">Apple Mac OS X</a> (Entwicklungsplattformen), <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Apple_iOS" class="mw-redirect" title="Apple iOS">iOS</a>, <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>, <a href="Blackberry" title="Blackberry">Blackberry</a>, <a href="Windows_CE" class="mw-redirect" title="Windows CE">Windows CE</a>, <a href="QNX" title="QNX">QNX</a> (Zielplattformen)
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Programmiersprache" title="Programmiersprache">Programmier­sprache</a></b>
</td>
<td><a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a>, <a href="Lua" title="Lua">Lua</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td><a href="3D-Engine" class="mw-redirect" title="3D-Engine">3D-Engine</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Lizenz</b>
</td>
<td><a href="Endbenutzer-Lizenzvertrag" title="Endbenutzer-Lizenzvertrag">EULA</a><sup id="cite_ref-eula_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-eula-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.cmore3d.com/">cmore3d.com</a>
</td></tr></tbody></table>
<p>Die <b>CMORE 3D Toolchain</b> ist eine 3D-<a href="Grafik-Engine" title="Grafik-Engine">Grafik-Engine</a> inklusive Editor, die von der CIRIC Software GmbH mit Sitz in Schrobenhausen, Deutschland entwickelt wurde. Speziell für <a href="Eingebettetes_System" title="Eingebettetes System">Eingebettete Systeme</a> und <a href="Mobilger%C3%A4t" title="Mobilgerät">Mobilgeräte</a> geschrieben, ist die <i>CMORE 3D Toolchain</i> sowohl für die Entwicklung von <a href="Mobile_App" title="Mobile App">Smartphone-Apps</a> als auch für andere Echtzeit-<a href="Computergrafik" title="Computergrafik">Grafik</a>-Anwendungen geeignet. Sie bietet die Möglichkeit, <a href="Cross-platform" class="mw-redirect" title="Cross-platform">cross-platform</a> Anwendungen für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>, <a href="Apple_iOS" class="mw-redirect" title="Apple iOS">iOS</a> und <a href="Blackberry" title="Blackberry">Blackberry</a> sowohl in <a href="2D" title="2D">2D</a> als auch <a href="3D" title="3D">3D</a> zu entwickeln.
Es steht eine kostenlose Version zur Verfügung die alle Funktionen enthält. Will man jedoch <i>Assets</i>, die per Editor erstellt wurden, auch im <a href="Software_Development_Kit" title="Software Development Kit">SDK</a> nutzen, muss eine Vollversion erworben werden.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Engine">Engine</h2></div>
<p>Das CMORE-3D-<a href="Software_Development_Kit" title="Software Development Kit">SDK</a> beinhaltet <a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a> Bibliotheken für alle unterstützten <a href="Plattform_(Computer)" title="Plattform (Computer)">Plattformen</a>, die entsprechenden <a href="Header-Datei" title="Header-Datei">Header-Dateien</a>, Beispielprojekte für <a href="Microsoft_Visual_Studio" class="mw-redirect" title="Microsoft Visual Studio">Visual Studio</a>, <a href="Eclipse_(IDE)" title="Eclipse (IDE)">Eclipse</a>, Momentics und <a href="Xcode" title="Xcode">Xcode</a> sowie eine ausführliche Dokumentation. Zusätzliche externe Bibliotheken werden nicht benötigt. Unterschiede in den <a href="Standardbibliothek" title="Standardbibliothek">Standardbibliotheken</a>, <a href="Ger%C3%A4tetreiber" title="Gerätetreiber">Treibern</a> und ggf. <a href="Dateiformat" title="Dateiformat">Dateiformaten</a> werden von CMORE 3D ausgeglichen. Entwickelte Applikationen können ohne Änderungen für jede Plattform übersetzt und ausgeführt werden.
CMORE 3D verwendet folgende Bibliotheken und liefert diese kompiliert für alle Zielplattformen mit aus:
<a href="Libjpeg" title="Libjpeg">libjpeg</a>, <a href="Libpng" title="Libpng">libpng</a>, <a href="Zlib" title="Zlib">zLib</a>, LibTIFF, <a href="DevIL" title="DevIL">DevIL</a>, <a href="FreeType" title="FreeType">FreeType</a>, <a href="Lua" title="Lua">Lua</a>, PugiXML, GPC, <a href="OpenAL" title="OpenAL">OpenAL</a>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Grafik">Grafik</h3></div>
<p>Die verwendete Grafik-<a href="Programmierschnittstelle" title="Programmierschnittstelle">API</a> ist je nach Zielplattform <a href="OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a> 3.3 bis 4.4 oder <a href="OpenGL_ES" class="mw-redirect" title="OpenGL ES">OpenGL ES</a> 2.0 oder 3.0. Der <i>Renderer</i> verwendet automatische Zustandssortierung um die Ein- und Umstellungszeiten der <a href="Grafikpipeline" title="Grafikpipeline">Render-Pipeline</a> zu reduzieren. <a href="Shader" title="Shader">Shader</a> werden je nach Grafikschnittstelle direkt in <a href="GLSL" class="mw-redirect" title="GLSL">GLSL</a> oder <a href="GLSL_ES" class="mw-redirect" title="GLSL ES">GLSL ES</a> geschrieben und können beliebig angepasst werden. Der Shader-<a href="Pr%C3%A4prozessor" title="Präprozessor">Präprozessor</a> extrahiert benutzerdefinierte Variablen und stellt diese im <i>Effektsystem</i> und <i>Editor</i> zur Verfügung. Uniform-Buffer<sup id="cite_ref-UniformBuffer_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-UniformBuffer-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> werden automatisch erkannt und verwaltet. Das <i>Shader-Define-System</i> stellt Hardware-Informationen zur Verfügung, die dazu genutzt werden können abhängig von <a href="Grafikprozessor" title="Grafikprozessor">GPU</a>-Leistung und -Fähigkeiten spezialisierte Versionen bereitzustellen.
Folgende Shader und Effektdateien werden in beiden Sprachvarianten mitgeliefert:
</p>
<ul><li>Mischen von Single- und Multipass Rendering</li>
<li>Render-To-Texture (Wasseroberfläche, <a href="Environment_Mapping" title="Environment Mapping">Environment Maps</a>)</li>
<li>Dynamischer Schatten und <a href="Beleuchtungsmodell" title="Beleuchtungsmodell">Beleuchtungsmodelle</a> (<a href="Phong-Beleuchtungsmodell" title="Phong-Beleuchtungsmodell">Phong</a>, Blinn, Lambert)</li>
<li><a href="Bumpmapping" title="Bumpmapping">Bumpmapping</a> und <a href="Normal_Mapping" title="Normal Mapping">Normal Maps</a></li>
<li><a href="Deferred_Shading" title="Deferred Shading">Deferred Shading</a></li>
<li>Post-Effects (Blur, Desaturize, Night Vision, …)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Asset_Management">Asset Management</h3></div>
<p>Für den Import von 2D/3D-Formaten, <a href="Audioformat" title="Audioformat">Audioformaten</a> und Fonttypen stellt die <i>CMORE 3D Engine</i> einen <i>Asset Manager</i> zur Verfügung. Neben einem automatisch bereitgestellten Standardprofil, bietet der <i>Asset Manager</i> die Möglichkeit, spezielle Profile für jedes <i>Asset</i> zu erstellen. Diese können eingesetzt werden, um z.&nbsp;B. Leistungsunterschiede von Plattformen auszugleichen, das Aussehen einer Anwendung zu verändern oder sie für verschiedene Sprachen zu lokalisieren.
3D-Objekte können mit Modelling Tools wie zum Beispiel <a href="Maya_(Software)" title="Maya (Software)">Maya</a>, <a href="3ds_max" class="mw-redirect" title="3ds max">3ds max</a> oder <a href="Blender_(Software)" title="Blender (Software)">Blender</a> erstellt werden. <i>CMORE 3D</i> unterstützt als Austauschformate <a href="Collaborative_Design_Activity" class="mw-redirect" title="Collaborative Design Activity">COLLADA</a> in den Versionen 1.4 und 1.5 sowie FBX, 3DS, LWF und OBJ. Dabei werden je nach Umfang des jeweiligen Dateiformats sowohl Geometrie, Shader, Material- und Effektparameter sowie Animationen, Skelette und Skins als auch komplette Szenen, Lichtquellen und Kameras importiert.<sup id="cite_ref-AssetManagement_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-AssetManagement-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Durch die Verwendung der <a href="FreeType" title="FreeType">FreeType</a>-Engine werden alle <a href="Font_(Informationstechnik)" title="Font (Informationstechnik)">gängigen Fontformate</a> auf den Zielplattformen unterstützt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Animation">Animation</h3></div>
<p>Die <i>CMORE 3D Engine</i> verwendet eine Szenengraph-Abstraktion. Für die Darstellung einfacher Bewegungen werden hierarchische Animationen unterstützt. Dies ermöglicht die Rotation, Verschiebung und <a href="Skalierung_(Computergrafik)" title="Skalierung (Computergrafik)">Skalierung</a> eines oder mehrerer Objekte. Komplexe Bewegungen können mit Hilfe von Skelettanimationen umgesetzt werden. Die hauptsächlich zur Charakteranimation verwendete Technik des <a href="Skinning" title="Skinning">Skinnings</a> steht auch für Animationen auf Mobilgeräten zur Verfügung.<sup id="cite_ref-Animations_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-Animations-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Durch die Möglichkeit, benutzerdefinierte Shader-Variablen an einzelne Objekte anzuhängen, kann jeder Parameter eines Objekts animiert werden. Zusätzlich kann der Benutzer individuelle <a href="Partikelsystem" title="Partikelsystem">Partikelsysteme</a> erstellen, um Wetterbedingungen oder pyrotechnische Effekte zu visualisieren.<sup id="cite_ref-ParticleSystem_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-ParticleSystem-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Graphical_User_Interfaces">Graphical User Interfaces</h3></div>
<p><a href="Grafische_Benutzeroberfl%C3%A4che" title="Grafische Benutzeroberfläche">Grafische Benutzeroberflächen</a> (GUIs) können im <i>CMORE 3D Editor</i> erstellt oder als <a href="Photoshop_Document" title="Photoshop Document">PSD</a>-Datei importiert werden. Der speziell entwickelte Importer für Photoshop-Dateien erlaubt es, komplette Panels mit Texten, Elementen, Layern und vorbereiteter Anbindung für die Bedienlogik zu übernehmen. Die importierten GUIs werden auf Tafeln im 3D-Raum angeordnet.<sup id="cite_ref-GUIs_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-GUIs-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bestehen sie aus mehreren Layern, werden diese als teiltransparente Oberflächen entlang der Tiefenachse hintereinander gelegt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Sound">Sound</h3></div>
<p>Für die Wiedergabe von Audio-Dateien nutzt die <i>CMORE 3D Engine</i> <a href="OpenAL" title="OpenAL">OpenAL</a>. Dadurch ist auf Plattformen, die <a href="Mehrkanal-Tonsystem" title="Mehrkanal-Tonsystem">Mehrkanal-Tonausgabe</a> unterstützen, eine 3D-Positionierung von Klangquellen möglich. Audio-Dateien können im <a href="RIFF_WAVE" title="RIFF WAVE">WAV</a>- oder Ogg-<a href="Vorbis" title="Vorbis">Vorbis</a>-Format importiert werden.<sup id="cite_ref-Sound_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-Sound-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Scripting">Scripting</h3></div>
<p>Für Bedienlogik und Rapid <a href="Prototyping_(Softwareentwicklung)" title="Prototyping (Softwareentwicklung)">Prototyping</a> stellt die <i>CMORE 3D Engine</i> eine auf der <a href="Skriptsprache" title="Skriptsprache">Skriptsprache</a> <a href="Lua" title="Lua">Lua</a> basierende Skriptkomponente zur Verfügung. Skripte können im <i>Editor</i> geschrieben und getestet werden. Zusätzlich kann eine Click-Komponente zum Aufrufen einzelner Funktionen des Skripts angehängt werden.<sup id="cite_ref-Lua_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-Lua-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Prefabs">Prefabs</h3></div>
<p>Um den Export und die Wiederverwendung erstellter Szenenobjekte zu erleichtern, können diese zu einem <i>Prefab</i> verbunden werden. <i>Prefabs</i> können per <a href="Drag_and_Drop" title="Drag and Drop">Drag &amp; Drop</a> beliebig oft in verschiedenen Szenen <a href="Objekt_(Programmierung)#Instanziierung" title="Objekt (Programmierung)">instanziiert</a> werden. Durch die Verwendung einer <a href="Vererbung_(Programmierung)" title="Vererbung (Programmierung)">Vererbungshierarchie</a> werden Änderungen im <i>Prefab</i> zur Laufzeit von seinen Instanzen übernommen. Einzelne Eigenschaften einer Instanz können per <i>Override-Mechanismus</i> von diesem Verhalten ausgenommen werden. Ein <i>Prefab</i> kann wiederum aus einer Gruppe von <i>Prefabs</i> bestehen.<sup id="cite_ref-Prefabs_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-Prefabs-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Editor">Editor</h2></div>
<p>Mithilfe des <i>Editors</i> können Grafik-, Sound- und 3D-Formate importiert und unter Verwendung der mitgelieferten <i>Standard-Assets</i> automatisch für die Anzeige auf den Zielgeräten vorbereitet sowie zu 2D/3D Szenen zusammengefügt werden. Einfache Objekte lassen sich direkt im <i>Editor</i> erstellen. Import und Konvertierung von <i>Assets</i> muss über den <i>Editor</i> geschehen um die Größe der <a href="Laufzeitbibliothek" title="Laufzeitbibliothek">Laufzeitbibliothek</a> zu minimieren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Remote_App">Remote App</h2></div>
<p>Via <i>Remote App</i> können im <i>Editor</i> erstellte Szenen per <a href="TCP/IP" class="mw-redirect" title="TCP/IP">TCP/IP</a>-Verbindung sowohl auf dem Entwicklungs-PC als auch auf den unterstützten Zielplattformen evaluiert werden. Integrierte Funktionen wie Skripte oder Komponentenlogik können getestet und <a href="Shader" title="Shader">Shader</a> direkt auf dem Zielgerät editiert werden.<sup id="cite_ref-Live_Remote_Rendering_and_Editing_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-Live_Remote_Rendering_and_Editing-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Zielplattformen">Zielplattformen</h2></div>
<p>Für folgende Plattformen kann mit der <i>CMORE 3D Engine</i> entwickelt werden:
</p>
<ul><li>PC-Betriebssysteme:
<ul><li><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Apple_Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Apple Mac OS X">Apple Mac OS X</a> (für iOS-Entwicklung, Xcode erforderlich, für den <i>CMORE 3D Editor</i> wird zusätzlich ein PC mit Windows benötigt)</li></ul></li>
<li>Mobile Geräte:
<ul><li><a href="Apple_iOS" class="mw-redirect" title="Apple iOS">iOS</a> (iPhone, <a href="IPad" title="IPad">iPad</a> und <a href="IPod" title="IPod">iPod</a>), <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>, <a href="BlackBerry_10" class="mw-redirect" title="BlackBerry 10">BlackBerry 10</a>, <a href="BlackBerry_PlayBook" class="mw-redirect" title="BlackBerry PlayBook">BlackBerry PlayBook</a></li></ul></li>
<li>Embedded Geräte:
<ul><li><a href="QNX" title="QNX">QNX</a>, <a href="Windows_CE" class="mw-redirect" title="Windows CE">Windows CE</a>, <a href="Embedded_Linux" title="Embedded Linux">Embedded Linux</a> (auf Anfrage)</li></ul></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cmore3d.com/home">offizielle Webpräsenz</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-eula-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-eula_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160605165505/https://www.cmore3d.com/license-agreement/"><i>CMORE 3D EULA.</i></a> CIRIC Software GmbH, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Flicense-agreement">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">5.&nbsp;Juni 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Februar 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACMORE3D&amp;rft.title=CMORE+3D+EULA&amp;rft.description=CMORE+3D+EULA&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160605165505%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Flicense-agreement%2F&amp;rft.publisher=CIRIC+Software+GmbH&amp;rft.source=//www.cmore3d.com/license-agreement&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-UniformBuffer-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-UniformBuffer_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20140207020151/http://www.opengl.org/wiki/Uniform_Buffer_Object"><i>Uniform Buffer Object.</i></a> Khronos Group Inc., archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.opengl.org%2Fwiki%2FUniform_Buffer_Object">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">7.&nbsp;Februar 2014</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13.&nbsp;Februar 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACMORE3D&amp;rft.title=Uniform+Buffer+Object&amp;rft.description=Uniform+Buffer+Object&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20140207020151%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.opengl.org%2Fwiki%2FUniform_Buffer_Object&amp;rft.publisher=Khronos+Group+Inc.&amp;rft.source=http://www.opengl.org/wiki/Uniform_Buffer_Object&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-AssetManagement-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-AssetManagement_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160604002552/https://www.cmore3d.com/asset-management/"><i>CMORE 3D Asset Management.</i></a> CIRIC Software GmbH, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Fasset-management">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">4.&nbsp;Juni 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Februar 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACMORE3D&amp;rft.title=CMORE+3D+Asset+Management&amp;rft.description=CMORE+3D+Asset+Management&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160604002552%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Fasset-management%2F&amp;rft.publisher=CIRIC+Software+GmbH&amp;rft.source=//www.cmore3d.com/asset-management&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Animations-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Animations_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160529020459/https://www.cmore3d.com/animations/"><i>CMORE 3D Animations.</i></a> CIRIC Software GmbH, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Fanimations">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">29.&nbsp;Mai 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Februar 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACMORE3D&amp;rft.title=CMORE+3D+Animations&amp;rft.description=CMORE+3D+Animations&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160529020459%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Fanimations%2F&amp;rft.publisher=CIRIC+Software+GmbH&amp;rft.source=//www.cmore3d.com/animations&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-ParticleSystem-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-ParticleSystem_5-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><i>CMORE 3D Particle System.</i> CIRIC Software GmbH, ehemals im <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Fparticle-system">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar)<span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Februar 2014</span> (englisch).<span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://IABotdeadurl.invalid///www.cmore3d.com/particle-system">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cmore3d.com/particle-system">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Toter Link/www.cmore3d.com</span> <small>(Seite nicht mehr abrufbar. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://timetravel.mementoweb.org/list/2010///www.cmore3d.com/particle-system">Suche in Webarchiven</a>)</small>&nbsp;<small class="archiv-bot"><span class="wp_boppel noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><span title="i"></span></span></span>&nbsp;<b>Info:</b> Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.</small></span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACMORE3D&amp;rft.title=CMORE+3D+Particle+System&amp;rft.description=CMORE+3D+Particle+System&amp;rft.identifier=%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Fparticle-system&amp;rft.publisher=CIRIC+Software+GmbH&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-GUIs-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GUIs_6-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160602124706/https://www.cmore3d.com/graphical-user-interface/"><i>CMORE 3D Graphical User Interface.</i></a> CIRIC Software GmbH, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Fgraphical-user-interface">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">2.&nbsp;Juni 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Februar 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACMORE3D&amp;rft.title=CMORE+3D+Graphical+User+Interface&amp;rft.description=CMORE+3D+Graphical+User+Interface&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160602124706%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Fgraphical-user-interface%2F&amp;rft.publisher=CIRIC+Software+GmbH&amp;rft.source=//www.cmore3d.com/graphical-user-interface&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Sound-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Sound_7-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160528082500/https://www.cmore3d.com/sound/"><i>CMORE 3D Sound.</i></a> CIRIC Software GmbH, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Fsound">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">28.&nbsp;Mai 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Februar 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACMORE3D&amp;rft.title=CMORE+3D+Sound&amp;rft.description=CMORE+3D+Sound&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160528082500%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Fsound%2F&amp;rft.publisher=CIRIC+Software+GmbH&amp;rft.source=//www.cmore3d.com/sound&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Lua-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Lua_8-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160528001708/https://www.cmore3d.com/lua-scripting/"><i>CMORE 3D Lua Scripting.</i></a> CIRIC Software GmbH, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Flua-scripting">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">28.&nbsp;Mai 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Februar 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACMORE3D&amp;rft.title=CMORE+3D+Lua+Scripting&amp;rft.description=CMORE+3D+Lua+Scripting&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160528001708%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Flua-scripting%2F&amp;rft.publisher=CIRIC+Software+GmbH&amp;rft.source=//www.cmore3d.com/lua-scripting&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Prefabs-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Prefabs_9-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160528202429/https://www.cmore3d.com/prefabs/"><i>CMORE 3D Prefabs.</i></a> CIRIC Software GmbH, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Fprefabs">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">28.&nbsp;Mai 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Februar 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACMORE3D&amp;rft.title=CMORE+3D+Prefabs&amp;rft.description=CMORE+3D+Prefabs&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160528202429%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Fprefabs%2F&amp;rft.publisher=CIRIC+Software+GmbH&amp;rft.source=//www.cmore3d.com/prefabs&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Live_Remote_Rendering_and_Editing-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Live_Remote_Rendering_and_Editing_10-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><i>CMORE 3D Live Remote Rendering and Editing.</i> CIRIC Software GmbH, ehemals im <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Flive-remote-rendering-and-editing">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar)<span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Februar 2014</span> (englisch).<span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://IABotdeadurl.invalid///www.cmore3d.com/live-remote-rendering-and-editing">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cmore3d.com/live-remote-rendering-and-editing">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Toter Link/www.cmore3d.com</span> <small>(Seite nicht mehr abrufbar. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://timetravel.mementoweb.org/list/2010///www.cmore3d.com/live-remote-rendering-and-editing">Suche in Webarchiven</a>)</small>&nbsp;<small class="archiv-bot"><span class="wp_boppel noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><span title="i"></span></span></span>&nbsp;<b>Info:</b> Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.</small></span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACMORE3D&amp;rft.title=CMORE+3D+Live+Remote+Rendering+and+Editing&amp;rft.description=CMORE+3D+Live+Remote+Rendering+and+Editing&amp;rft.identifier=%2F%2Fwww.cmore3d.com%2Flive-remote-rendering-and-editing&amp;rft.publisher=CIRIC+Software+GmbH&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
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